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中重度RPG手游开始成为市场主流占比达30

发布时间:2020-07-21 18:40:59 阅读: 来源:消防泵厂家

斑马网消息 5月28日,据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年第一季度,在中国区App Store畅销榜中,角色扮演类游戏(RPG)的数量占比最高,比例达到30.8%;即时战略类和动作类则分别为19.8%和15.4%。以角色扮演类为代表的中重度游戏成为市场主流。

所谓中重度手游,即是相对于轻度休闲游戏的游戏难度而言,通常指游戏时间长、规则复杂、玩法更精细的手游。比如更紧密的互动、更激烈的PK、更同步的参与体验。可以预见,未来中重度手游将成为市场吸金利器,休闲游戏霸主地位开始动摇。

报告分析认为,角色扮演类等中重度游戏具有抄袭门槛高、单品收入高、付费用户较少但ARPU值(每用户平均收入)较高、容易形成差异化竞争等特点。因此,开发商、渠道商、发行商为追求利益最大化,倾向于开发、运营中重度游戏。

腾讯首席战略官James Michelle日前就在2014Q1财报电话会议上表示,“从2013年底至2014年初,我们推出了多款定位明确的Midcore games(中核游戏),这对游戏业务的收入做出了贡献。我们会在下一季度推出更多的Midcore games,同时还会从韩国和日本引进多款热门Hardcore games(硬核游戏)。”

“随着未来几个季度腾讯推出更多重度手游,PK、副本等重度玩法将能够充分挖掘腾讯社交链优势,为其带来更多营收。”中国游戏产业报告分析师认为,“并且,在一定程度上,重度手游还能为腾讯减少轻度手游生命周期过短的困扰。”

除了腾讯外,完美世界(微博)、盛大游戏、蓝港在线、明珠游戏、7K7K、艾格拉斯、UC九游等高管也在不同场合表示,中重度手游将成为未来移动游戏市场规模扩大的重要分支。甚至有消息称,2014年中国中重度移动游戏市场规模将超过100亿元。

业内人士分析,2014年中国移动游戏市场规模有望达到192亿元。如果照此推算,中重度移动游戏将为整个移动游戏市场贡献超过一半的收入。因此,除了游戏IP这个“光环”,中重度移动游戏将成为差异化竞争的另一把“武器”。

随着移动设备越来越快的发展,手游用户肯定越发倾向媲美端游的游戏体验,中重度游戏或是以后的主流,并可能成为下一个竞争高地。

App Store,角色扮演类游戏,中重度,占比,移动设备,ARPU值,主流,吸金 相关阅读• iOS坑爹榜第七回:假《土豪猜标志》• 《全民打怪兽》为那些所谓的垃圾伙伴正名• 《瘟疫公司》成就攻略丧尸病毒之黑水小队• 《火柴人篮球》评测:篮筐都被虐哭了• 《你好玉米》攻略:三星过关技巧• 《天天飞车》攻略:十大高分技巧分享• 屌丝男大战美妲己 《我要封神》今日爆尿封测• 来自外太空的问候 刀塔传奇新英雄机枪兵解析

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